Ian McCullough
**이안 맥컬러(Ian McCullough)**는 음악가이자 엔지니어이며, 미디어, 기술, 커뮤니티 시스템의 접점에 있는 크리에이티브 플랫폼에 중점을 둔 기업인 에이웬(Awen)의 설립자입니다. 그의 작업은 소프트웨어 개발, 음악 제작, 그리고 블록체인 기반 라이선스 및 크리에이터 도구와 관련된 프로젝트에 걸쳐 있습니다. [1] [4]
학력
맥컬러는 마켓 대학교(Marquette University)에서 컴퓨터 공학 학사 학위를 받고 졸업했습니다. 그 후 더블린 트리니티 칼리지(Trinity College Dublin)에 진학하여 2016년에 음악 및 미디어 기술 석사 학위를 취득했습니다. [2]
경력
맥컬러는 음악과 기술 분야에서 전문적인 경력을 시작했습니다. 2006년에 그는 독립 음악 프로젝트인 컬라(Cullah)를 런칭하여 여러 장르를 아우르는 녹음물을 직접 제작하고 발표해 왔습니다. 이 프로젝트는 지속적으로 운영되어 왔으며, 기술 및 커뮤니티 개발 작업과 병행하여 그의 주요 창의적 배출구 역할을 해왔습니다. 2007년부터 맥컬러는 여성 축구 클럽(Women's Soccer Club)의 기술 및 혁신 이사로 재직하며 기술 관련 이니셔티브와 디지털 인프라를 감독했습니다. 이후 2015년부터 2016년까지 아세디아(Ascedia)에서 웹 개발자로 근무하며 고객을 위한 웹 개발 프로젝트와 디지털 솔루션에 기여했습니다.
2022년 1월, 맥컬러는 디지털 크리에이터, 신기술, 거버넌스 시스템의 교차점에 초점을 맞춘 조직인 에이웬(Awen)을 설립했습니다. 에이웬을 통해 그는 블록체인 기술, 크리에이터 중심 플랫폼, 탈중앙화 조직 모델과 관련된 프로젝트에 참여해 왔습니다. 이 기간 동안 그는 Web3 부문 내 커뮤니티 구축 활동에도 적극적으로 참여하게 되었습니다. 2022년 7월, 맥컬러는 대체 불가능한 토큰(NFT), 블록체인 기술 및 Web3 관련 주제에 집중하는 밀워키 기반 커뮤니티인 NFTMKE를 설립했습니다. 그는 2024년 6월까지 이 이니셔티브를 이끌며 신흥 디지털 자산 생태계에 관심 있는 참가자들을 위한 교육 및 네트워킹 기회를 촉진했습니다.
2023년 11월부터 2024년 12월까지 맥컬러는 ETHChicago의 이벤트 코디네이터로 활동하며 블록체인 기술 및 탈중앙화 애플리케이션에 초점을 맞춘 컨퍼런스와 커뮤니티 이벤트를 조직하는 데 도움을 주었습니다. 2024년 8월, 그는 스탠드 위드 크립토(Stand With Crypto)의 위스콘신 지부장으로 임명되어 디지털 자산 및 블록체인 정책과 관련된 주 단위의 커뮤니티 참여 및 옹호 활동을 지원하고 있습니다. 2025년 3월, 맥컬러는 위스콘신 블록체인 비즈니스 위원회(Wisconsin Blockchain Business Council)의 전무 이사가 되어 위스콘신 내 블록체인 기술과 관련된 산업 참여, 정책 논의 및 비즈니스 개발 노력을 조율해 왔습니다. [4] [5]
에이웬 (Awen)
에이웬은 2022년 맥컬러가 설립한 위스콘신 기반의 조직으로, 디지털 미디어, 크리에이터 중심 기술, 블록체인 애플리케이션 및 커뮤니티 참여에 초점을 맞춘 프로젝트를 개발합니다. 이 조직은 소프트웨어 개발, 이벤트 기획, 디지털 자산 이니셔티브, 크리에이티브 제작 등 여러 분야에 걸쳐 운영됩니다. 활동 내용으로는 이벤트 티켓팅 시스템인 티킷(Tikit), 음악 라이선스 마켓플레이스인 싱크랜드(Sync.Land), 토큰 게이트 액세스 및 디지털 소유권 중심의 디지털 수집품 플랫폼인 볼트(Valt)와 같은 플랫폼 개발이 포함됩니다. 기술 제품 외에도 에이웬은 블록체인 기술, 디지털 자산, 크리에이터 경제와 관련된 교육, 문화 및 정책 중심 이벤트를 조직합니다. 이 조직은 컨퍼런스, 워크숍, 공개 토론회 등에서 산업 그룹, 옹호 단체, 교육 기관 및 커뮤니티 파트너와 협력해 왔습니다. 에이웬은 또한 신흥 디지털 시스템과 커뮤니티 주도 혁신에 대한 광범위한 관심의 일환으로 크리에이티브 제작을 기술 및 거버넌스 이니셔티브와 결합하여 음악 및 영화 프로젝트에도 참여해 왔습니다. [1]
인터뷰
파이어버드 미디어 (Firebird Media)
2022년 9월 메타버스 인터뷰(에피소드 20)에서 맥컬러는 음악, 소프트웨어 공학, 인터넷 문화에 대한 자신의 배경을 논의하며, 컴퓨팅과 게임에 대한 초기 노출부터 컴퓨터 공학 공부, 그리고 이후 음악가이자 기술자로서의 활동에 이르는 과정을 설명했습니다. 그는 이러한 관심사가 어떻게 디지털 미디어 시스템과 라이선스 인프라, 특히 블록체인 및 신흥 Web3 기술의 맥락 내에서의 작업으로 수렴되었는지 설명했습니다. 그는 파이어버드 미디어를 디지털 콘텐츠의 추적, 소유권 확인 및 라이선스를 개선하기 위한 탈중앙화 프로토콜로 소개했으며, 특히 음악 배포 및 파생 저작물에 중점을 두었습니다. 이 시스템은 전통적인 미디어 라이선스 프레임워크의 파편화와 복잡성에 대한 대응책으로 제시되었습니다. 맥컬러는 또한 커뮤니티 주도 개발, 블록체인 기반 투명성, 그리고 탈중앙화 시스템이 창의적 산업에서 중앙 집중식 중개자에 대한 의존도를 줄일 수 있는 잠재력에 대한 광범위한 주제를 논의했습니다. 그는 또한 밀워키 기반의 커뮤니티 이니셔티브인 NFTMKE를 언급하며 블록체인 기반 로열티 및 크리에이터 인프라를 위한 도구를 구축하려는 지속적인 노력을 설명했습니다. 대화에서는 미디어 생태계에서 블록체인 및 증강 현실 기술의 향후 도입에 대해서도 다루었으며, 크리에이터를 위한 보다 직접적인 협업 및 배포 모델을 가능하게 하는 데 중점을 두었습니다. [8]
발표
Web3 크리에이터 경제
맥컬러는 2023년 11월 사이퍼콘(CypherCon) 6.0에서 Web3가 크리에이터 경제에 미치는 영향에 대해 발표했습니다. 그는 소수의 중개자에게 통제, 배포 및 수익 창출이 집중되는 중앙 집중식 시스템인 Web2 플랫폼과, 보다 탈중앙화된 소유권과 디지털 자산의 직접적인 피어 투 피어 교환을 가능하게 하는 Web3 아키텍처를 대조했습니다. 그는 카르다노를 포함한 블록체인 시스템을 크리에이터가 자신의 저작물에 대한 소유권을 유지하면서 스마트 컨트랙트를 사용하여 배포 및 라이선스를 관리할 수 있게 해주는 인프라로 언급했습니다. 그는 더 나아가 프로그래밍 가능한 계약이 어떻게 자동화된 로열티 배포, 라이선스 집행, 그리고 속성 및 수익 배분을 보존하면서 미디어 구성 요소를 공유하고 리믹스하는 것과 같은 협업적인 크리에이티브 워크플로우를 지원할 수 있는지 설명했습니다. 발표에서는 또한 기존 크리에이터 플랫폼에서 가치가 불균등하게 분배되어 가시성과 수익이 소수의 참가자에게 집중되는 현상에 대해서도 다루었습니다. 이러한 맥락에서 그는 Web3를 중개자의 통제를 줄이고 크리에이터와 관객 사이의 보다 직접적인 경제적 관계를 가능하게 하는 잠재적인 대안 프레임워크로 제시했습니다. [9]

