Ian McCullough 是一位音乐家、工程师,也是 Awen 的创始人。Awen 是一家专注于媒体、技术和社区系统交叉领域创意平台的公司。他的工作涵盖软件开发、音乐制作以及涉及基于区块链的许可和创作者工具的项目。[1] [4]
McCullough 毕业于马凯特大学(Marquette University),获得计算机工程学士学位。随后,他就读于都柏林圣三一大学(Trinity College Dublin),并于 2016 年获得音乐与媒体技术硕士学位。[2]
McCullough 的职业生涯始于音乐与技术领域。2006 年,他发起了 Cullah 独立音乐项目,通过该项目发布并自主制作了涵盖多种流派的录音作品。该项目一直持续运营,成为他在技术和社区发展工作之外的主要创意出口。从 2007 年开始,McCullough 担任女子足球俱乐部的技术与创新总监,负责监督技术相关计划和数字基础设施。随后,他在 2015 年至 2016 年期间在 Ascedia 担任 Web 开发人员,为客户提供 Web 开发项目和数字解决方案。
2022 年 1 月,McCullough 创立了 Awen,这是一个专注于数字创作者、新兴技术和治理系统交叉领域的组织。通过 Awen,他参与了与区块链技术、以创作者为中心的平台以及去中心化组织模型相关的项目。在此期间,他还积极参与 Web3 领域的社区建设工作。2022 年 7 月,McCullough 创立了 NFTMKE,这是一个总部位于密尔沃基的社区,专注于非同质化代币(NFT)、区块链技术和 Web3 相关主题。他领导该计划直至 2024 年 6 月,为对新兴数字资产生态系统感兴趣的参与者提供教育和交流机会。
从 2023 年 11 月到 2024 年 12 月,McCullough 担任 ETHChicago 的活动协调员,协助组织专注于区块链技术和去中心化应用的会议和社区活动。2024 年 8 月,他被任命为 Stand With Crypto 威斯康星州分会主席,负责支持与数字资产和区块链政策相关的州级社区参与和倡导活动。2025 年 3 月,McCullough 成为威斯康星州区块链商业委员会(Wisconsin Blockchain Business Council)的执行董事,负责协调威斯康星州与区块链技术相关的行业参与、政策讨论和业务发展工作。[4] [5]
Awen 是由 McCullough 于 2022 年创立的一家总部位于威斯康星州的组织,致力于开发专注于数字媒体、以创作者为中心的技术、区块链应用和社区参与的项目。该组织的业务涵盖多个领域,包括软件开发、活动组织、数字资产计划和创意制作。其活动包括开发 Tikit(活动票务系统)、Sync.Land(音乐许可市场)以及 Valt(以代币门槛访问和数字所有权为核心的数字收藏品平台)等平台。除了技术产品外,Awen 还组织与区块链技术、数字资产和创作者经济相关的教育、文化和政策导向活动。该组织与行业团体、倡导组织、教育机构和社区合作伙伴在会议、研讨会和公开讨论方面开展了合作。Awen 还参与了音乐和电影项目,将创意制作与技术和治理计划相结合,作为其更广泛关注新兴数字系统和社区驱动创新的一部分。[1]
在 2022 年 9 月的 Metaverse Interviews(第 20 集)采访中,McCullough 讨论了他在音乐、软件工程和互联网文化方面的背景,追溯了他从早期接触计算和游戏到学习计算机工程以及随后作为音乐家和技术专家的工作历程。他描述了这些兴趣如何汇聚到专注于数字媒体系统和许可基础设施的工作中,特别是在区块链和新兴 Web3 技术的背景下。他概述了 Firebird Media 作为一个去中心化协议,旨在改进数字内容的追踪、所有权验证和许可,特别强调音乐分发和衍生作品。该系统被定位为对传统媒体许可框架碎片化和复杂性的回应。McCullough 还讨论了围绕社区驱动开发、基于区块链的透明度以及去中心化系统减少创意产业对中心化中间商依赖的潜力等更广泛的主题。他还提到了密尔沃基的社区计划 NFTMKE,并描述了为基于区块链的版税和创作者基础设施构建工具的持续努力。对话还涉及了媒体生态系统中对区块链和增强现实技术未来应用的预期,重点是为创作者实现更直接的协作和分发模式。[8]
McCullough 在 2023 年 11 月的 CypherCon 6.0 上发表了关于 Web3 对创作者经济影响的演讲。他将 Web2 平台(他将其描述为将控制权、分发权和变现权集中在少数中间商手中的中心化系统)与 Web3 架构进行了对比,后者能够实现更去中心化的所有权和数字资产的直接点对点交换。他提到包括 Cardano 在内的区块链系统是赋能基础设施,允许创作者保留其作品的所有权,同时使用智能合约来管理分发和许可。他进一步概述了可编程合约如何支持自动版税分配、许可执行以及协作创意工作流(例如在保留归属和收入分成的情况下共享和重新混制媒体组件)。演讲还探讨了他所描述的现有创作者平台中价值分配不均的问题,即知名度和收益往往集中在极少数参与者手中。在这种背景下,他将 Web3 定位为一个潜在的替代框架,以减少中间商的控制,并使创作者与受众之间建立更直接的经济关系。[9]
2026年6月18日。18:07 UTC
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