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Pipe Network 是一个专注于内容分发和分布式数据存储的去中心化物理基础设施网络 (DePIN)。它利用由独立运营的节点组成的网络,在更靠近用户的地方缓存和分发数据,其应用场景包括 CDN 服务、边缘计算和 AI 工作负载。[1]
Pipe Network 是一个去中心化内容分发网络 (CDN),它通过地理位置分散的社区运营节点网络分发内容,而不是主要依赖于中心化数据中心。节点可以部署在本地 ISP 设施、小型数据中心或其他社区基础设施中,以便将缓存内容放置在更靠近终端用户的地方,其目标是减少延迟、提高吞吐量并限制由远距离数据传输引起的网络拥塞。该网络旨在支持对带宽和延迟敏感的应用,如游戏、视频流、软件分发、边缘计算和物联网工作负载,同时允许组织在无需自行维护所有底层基础设施的情况下访问分布式存在点 (PoP)。
该网络采用超本地分发模式,内容可以从位于用户附近的节点提供,包括通过从多个附近节点同时检索。 节点运营商贡献带宽和存储,并根据其参与度和性能获得网络奖励,从而形成维护可用基础设施的激励结构。Pipe Network 还旨在通过在更靠近订户的地方提供频繁请求的内容,减少互联网服务提供商的传输需求,从而潜在地降低拥塞和数据传输成本。因此,其架构结合了分布式物理基础设施、内容缓存和点对点分发,以及基于区块链的激励机制,从而创造了中心化 CDN 基础设施的替代方案。[2]
有用工作证明 (PoUW) 是 Pipe Network 根据可衡量的网络活动而非被动代币奖励来发行新 PIPE 代币的机制。在该模型下,只有当节点执行可验证的服务(如分发数据或存储文件)时,代币才会被铸造,从而将排放与网络资源的提供挂钩。PIPE 的名义通胀上限遵循通缩时间表,第一年从 12% 开始,每年下降 18%,直到达到 1.5% 的永久底线。实际排放量受网络使用情况的进一步限制,不能超过适用每月上限的约 51.5%,这意味着较低的网络利用率会导致发行的代币更少。[2] [3]
PIPE 是 Pipe Network 的实用代币,采用“销毁换积分”模型,将代币活动与网络使用联系起来。节点运营商通过提供带宽和存储等可衡量资源赚取 PIPE,同时还需质押 PIPE 以注册节点并满足网络参与要求;质押者还可以参与影响网络参数的治理决策。用户通过销毁 PIPE 来铸造不可转让的数据积分 (Data Credits) 来支付网络服务费用,转换基于实时预言机价格,这些积分随后用于购买带宽和存储。该过程会永久地将消耗的 PIPE 从流通中移除,这意味着代币的供应量由新发行的代币与通过网络使用销毁的代币之间的平衡决定,需求较高的时期可能会导致流通供应量的净减少。[4]
PIPE 的总供应量为 10 亿枚,分配如下:[3]
2026年8月4日。17:06 UTC
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