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Binamars 是一个围绕非同质化代币 (NFT) 巨龙和道具构建的区块链游戏项目,在 BNB 智能链上拥有原生代币 BMARS。该项目于 2021 年 7 月推出,是一款基于网页的边玩边赚角色扮演游戏,玩家在其中收集巨龙和装备 NFT,将其用于耕种和战斗模式,并在游戏内市场进行交易以获取 BMARS 奖励。[2][3] 链上和第三方追踪数据显示,到 2026 年,BMARS 代币和游戏实际上已处于非活跃且无流动性的状态,尽管该项目的状态可能会随时间而变化。[4][5]
Binamars 以 BMARS 代币为中心,这是一种部署在 BNB 智能链上的 BEP-20 资产,合约地址为 0x46880afc2e6fa41bbbe9787c082f7c23f795465e。[6] BMARS 于 2021 年 7 月推出,被定位为在 Binamars 生态系统中用于游戏玩法、NFT 购买和奖励的实用型代币。[2][3]
Binamars 将 NFT 游戏机制与去中心化收益农场风格的奖励元素相结合,尽管到 2026 年,外部追踪器已将该游戏和代币标记为非活跃或已取消,且流动性和可观察的链上活动有限。[4][5]
Binamars 被设计为一款基于网页的“边玩边赚”(play‑to‑earn)角色扮演游戏,玩家将兼容的钱包连接到 app.binamars.com 去中心化应用(dApp),并与 BNB 智能链上的智能合约进行交互。[5] 游戏玩法核心在于使用 BMARS 代币获取龙蛋,将其孵化为具有不同稀有度的巨龙 NFT,然后将这些巨龙分配到不同的游戏模式中。在农场模式中,巨龙可以被质押以在每个区块产生 BMARS 代币奖励;而在战斗模式中,玩家与非玩家“入侵者”作战,以赢取物品掉落和额外的 BMARS 奖励。
游戏还具有装备 NFT,如武器、盔甲和实用道具,这些装备可以修改巨龙在战斗中的属性。玩家可以通过将巨龙与合适的装备结合来升级他们的团队,从而提升生命值、伤害、防御和速度。NFT 和物品旨在通过市场界面进行交易,使玩家能够以 BMARS 购买、出售或列出巨龙和装备。截至 2026 年,第三方追踪机构将这些游戏功能描述为非活跃状态,即使历史界面仍在线,功能性游戏会话也可能无法访问。[4][5]
Binamars 的经济体系是围绕 BMARS 作为主要游戏内及生态系统代币构建的。玩家最初通过花费 BMARS 来购买龙蛋、支付孵化和游戏内行动费用,以及购买装备 NFT,同时通过挖矿、战斗奖励和市场销售赚取 BMARS。[3][5] 项目文档描述了初始代币分配方案:30% 的 BMARS 预留用于 NFT 挖矿奖励,30% 用于预售,30% 用于流动性提供(宣布锁定 6 个月),7% 用于开发(同样设有宣布的锁定期),以及 3% 用于社区奖励。[1]
在交易方面,该项目规定每笔 BMARS 出售交易收取 5% 的费用,收取的金额将转入锁定的质押合约,以奖励质押参与者。[1] 其他游戏内机制涉及第二种代币 BGame,用于某些活动,如玩家对战投注和龙的进化,并在特定模式下使用时需支付销毁式费用。[7] 然而,随着时间的推移,第三方数据提供商已将 BMARS 标记为“不活跃”,到 2026 年,与游戏相关的收益、质押和市场活动已无法以有意义的方式观察到,这意味着早期的经济机制可能不再按最初描述的方式运行。[4][5]
在最初的设计中,玩家可以将龙 NFT 质押在火星上的专用“农场”中,允许相关的智能合约按每个区块分配 BMARS 奖励。[5] 挖矿作为游戏玩法与代币经济之间的核心桥梁,鼓励玩家获取并长期持有龙。到 2026 年,外部追踪器不再显示活跃的挖矿或奖励分配,任何此类机制都应被视为历史功能,其可用性可能已发生变化。[4]
Binamars 的战斗模式允许玩家击败由电脑控制的入侵者,并获得物品掉落或 BMARS 代币奖励。[5] 这些物品可以保留以增加龙在未来战斗中的战斗力,也可以在市场中出售换取 BMARS,从而将游戏表现与代币流动联系起来。虽然这种模式在 2021 年被宣传为玩家通过游戏获取代币奖励的一种方式,但后来的不活跃报告表明,此类奖励系统已不再能可靠访问,且结果取决于智能合约和市场行为,而非任何回报保证。[4]
Binamars 市场是一个 NFT 交易界面,玩家可以在此列出龙和装备 NFT 以换取 BMARS,并购买他人列出的资产。[5] 交易通过 BNB Smart Chain 交易结算,NFT 的所有权记录在链上,并可通过兼容的浏览器和钱包查看。尽管该市场被设计为游戏内资产的去中心化开放市场,但到 2026 年,与该项目相关的交易活动已寥寥无几,不能仅凭历史描述就假定存在一个功能正常的市场。[4]
Binamars 对每笔 BMARS 出售交易收取 5% 的费用,其声明的意图是将这些费用转移到锁定的质押合约中,并重新分配给质押参与者。[1] 此外,还描述了针对 BGame 代币的其他基于费用的机制,例如对玩家对战(PvP)投注收取一小部分费用并进行销毁,以及在制作材料、进化巨龙或购买经验值等活动中收取 BGame 代币。这些结构旨在创建代币消耗途径并随着时间的推移减少流通供应量,但它们依赖于持续的用户活跃度,而第三方数据在项目衰落后的时期已不再显示此类活跃度。[4]
Binamars 于 2021 年 7 月作为一款在 BNB 智能链上运行的 Play-to-Earn(边玩边赚)NFT 角色扮演游戏推出,结合了去中心化金融、可收集的巨龙 NFT 和耕种机制。[2][3] 早期开发重点是通过预售发行 BMARS 代币,在去中心化交易所提供流动性,并发布核心功能,如 NFT 耕种、龙蛋和装备商店以及市场。2021 年的社区营销强调了玩家通过游戏赚取 BMARS 的潜力,该项目在 Play-to-Earn 爱好者中获得了初步关注。
2021 年 8 月下旬,讨论论坛上的社区报告描述了一次影响耕种和 NFT 合约的漏洞利用事件,据称大量巨龙 NFT 遭到破坏,随后以大幅降低的价格转售。[7] 团队表示他们将收集数据并退还丢失的巨龙,但一些用户指责退款不完整,且购买了低价漏洞巨龙的买家被排除在补偿之外。这些报告描述了 BMARS 代币价格的剧烈下跌以及对项目管理信心的丧失,导致了声誉受损。
事件发生后,该项目引入了第二种代币 BGame,并概述了进一步的开发构想,如扩展装备系统、移动端支持以及可能的中心化交易所上市,但几乎没有证据表明这些后期计划得到了充分实现。[7] 第三方游戏和代币追踪机构现在将 Binamars 分类为“已取消”或“非活跃”,表明持续的开发和积极维护在发布后相对较短的时间内就已基本停止。[4][5]
在发布之初,Binamars 专注于一小套核心机制:使用 BMARS 购买龙蛋,将其孵化成不同稀有度的巨龙,质押这些巨龙以获得耕种奖励,并与非玩家敌人战斗以获取物品掉落。[5] 龙蛋和巨龙类型的多样性主要影响稀有度和战斗统计数据,为组建巨龙团队和装备的玩家创建了一个内部晋升系统。这些设计选择反映了 2021 年 BNB 智能链上盛行的 Play-to-Earn 游戏模式,即收集类 NFT 与代币奖励紧密挂钩。
在 2021 年 9 月的一个公共论坛上,社区成员声称 Binamars 在 2021 年 8 月 25 日遭受了针对其耕种和 NFT 合约的攻击,据称一名攻击者获取了许多巨龙 NFT,并以大约一半的市场价格出售。[7] 根据这些报告,团队宣布了一项计划,根据记录的数据向受影响的投资者恢复巨龙,但一些用户后来表示,只有丢失的巨龙得到了退款,而那些以折扣价购买了漏洞巨龙的人没有得到补偿。同一个论坛帖子将这一事件的后果与 BMARS 代币价值的暴跌以及对项目团队处理不当的指控联系在一起。
社区讨论表明,在漏洞利用和随后的争议之后,Binamars 团队引入了名为 BGame 的第二种代币,作为生态系统调整的一部分。[7] BGame 与特定的游戏内活动相关联,如玩家对战投注和晋升机制,并且一些以 BGame 支付的费用被描述为已被销毁。对巨龙 NFT 退款处理不满的批评者提醒其他用户注意新代币,这反映了对项目治理和风险的更广泛担忧,而非代币本身的技术属性。
在最初的发布期和报道的漏洞利用事件之后,围绕 Binamars 的可观察活动有所减少。第三方追踪器将该游戏状态归类为“已取消”,并将 BMARS 代币归类为“不活跃”,这表明与发布期相比,其交易量、流动性和链上交互大幅减少。[4][5] 虽然主网站和应用程序 URL 等历史界面可能仍可访问,但这些来源没有明确证据表明 2021 年之后有持续的开发里程碑,到 2026 年,该项目被广泛视为处于休眠状态。
由于 Binamars 依赖于智能合约和外部基础设施(如 Web 服务器、浏览器和第三方追踪器),其状态信息可能会发生变化。被归类为不活跃或已取消的项目可能仍会经历零星的合约交互或更新,而旧的界面或文档即使在底层机制不再按描述运行时也可能保持在线。[4] 因此,对 Binamars 生命周期和当前状态的描述应被理解为具有时效性的总结,而非对未来可用性或行为的保证。
Binamars 出现于 2021 年的一个时期,当时许多基于 NFT 的游戏和以收益为导向的项目在 BNB 智能链上启动,通常强调可收集角色、质押和市场交易。它对巨龙 NFT、耕作收益和内部市场的关注反映了这些项目中的常见设计模式。[3] Binamars 随后的衰落,以及安全和治理方面的担忧,说明了在快速发展的智能合约平台上构建的早期“边玩边赚”(play-to-earn)生态系统所面临的一些挑战。
社区对 Binamars 的认知随时间发生了显著变化,从最初对其“边玩边赚”机制的兴趣,转变为在报道的漏洞利用事件和关于 NFT 退款的争议之后的怀疑。[7] 2021 年底的论坛讨论和社交媒体帖子描述了对事件处理方式的沮丧以及对项目长期可行性的担忧。到外部数据提供商开始将该游戏和代币标记为不活跃时,社区讨论已基本转向其他项目,使 Binamars 成为一个具有未解决声誉问题的短期 BNB 智能链游戏案例。
Binamars 使用 NFT 来代表核心游戏资产,包括龙角色、蛋和装备。[5] 每只龙 NFT 都拥有生命值、伤害、护甲和速度等属性,这些属性决定了其在农场和战斗模式中的表现,而装备 NFT 在装备后可以修改这些统计数据或提供额外效果。蛋是获取新龙的入口,不同类别的蛋对应着获得更稀有龙的不同概率。
物品和装备被设计为稀缺资源,某些类别被设定为限量掉落或商店供应,并可以在游戏内市场中使用 BMARS 进行交易。[5] 这种结构将进度与游戏玩法和市场活动联系在一起,因为玩家既可以通过战斗和活动赚取物品,也可以通过二级市场购买寻求特定的 NFT。鉴于后期活跃度下降,详细的单项物品统计数据和稀有度主要与活跃游戏期间相关,应被视为该项目历史设计的一部分。
Binamars 中的装备分为几大类,如进攻性武器、防御性护甲以及增强移动或生存能力的物品。武器增加龙的攻击强度,护甲提高防御统计数据,而实用物品则修改生命值或速度以影响战斗结果。这些基于角色的区分允许玩家针对不同策略定制龙,例如为了农场收益最大化耐用性,或在战斗遭遇中强调伤害输出。这些基于角色的区分是角色扮演游戏的典型特征,此处作为基于 Binamars 历史描述的概括性说明呈现。
玩家可以通过多种游戏内渠道获取装备,包括从商店界面购买以及击败更强大的敌人或 Boss 获得的奖励。商店出售的物品通常需要支付 BMARS,而更高级别的装备则与更具挑战性的遭遇或限时供应相关联。[5] 这种设计既鼓励通过常规游戏积累掉落物,也鼓励战略性地使用 BMARS 进行所需的升级,从而进一步将物品整合到项目的代币经济中。
龙的统计数据与装备加成的结合创造了一个进度系统,玩家可以逐渐增强他们的队伍。提升生命值的物品延长了生存能力,专注于攻击的装备增加了伤害输出,而防御件则减少了受到的伤害,这要求玩家根据自己的目标平衡不同的属性。此类机制在角色扮演游戏中很常见,在 Binamars 中用于在玩家赚取或获得更强大的 NFT 时提供一种进步感。
除了将物品用于个人进度外,玩家还可以在市场上交易多余或稀有的装备 NFT。这使得那些偏好战斗或农场的玩家可以通过出售物品获得 BMARS,而专注于优化的玩家可以购买特定部件,而不必完全依赖随机掉落。物品稀缺性、玩家需求和 BMARS 定价之间的相互作用旨在塑造游戏内经济,尽管一旦整体活跃度下降,这种动态就变得难以观察。
由于龙和装备是在 BNB 智能链上作为 NFT 实现的,玩家可以在兼容的钱包和 区块链 浏览器中查看其持有的资产,而无需依赖游戏界面。[6] 这种链上表现形式被宣传为赋予玩家超越中心化游戏服务器的资产所有权,尽管这些 NFT 的实际效用与 Binamars dApp 和市场的可用性紧密相关。在缺乏活跃生态系统的情况下,NFT 的所有权主要作为参与该项目的历史记录而存在。
Binamars 的 NFT 主题围绕居住在火星上的龙展开,装备和道具的设计风格与科幻及奇幻设定相匹配。龙和装备通过配色方案、形状以及与其游戏角色(如重装甲龙或与元素力量相关的道具)相对应的特效在视觉上进行区分。这些审美选择支撑了该项目作为火星主题 NFT 游戏的品牌形象,并为在市场浏览或组建队伍的玩家提供了关于稀有度和力量的视觉线索。
2026年8月26日。08:17 UTC
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