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Or Perelman

**오르 페렐만(Or Perelman)**은 의 공동 창립자이자 COO로, 크로미아는 (dApps)과 기업용 솔루션을 지원하기 위해 설계된 블록체인 플랫폼입니다. 2018년 설립 이후, 페렐만은 기술과 관계형 데이터베이스 기능을 통합한 크로미아의 인프라 개발에 참여해 왔습니다. 그의 전문적 배경에는 비즈니스 개발, 기업가 정신 및 블록체인 기술 분야의 역할이 포함됩니다. [1] [4] [5]\n\n\n## 학력\n\n오르 페렐만은 2011년부터 2014년까지 **네타냐 아카데믹 칼리지(Netanya Academic College)**에서 수학하며 법학을 전공하여 법학사(LLB) 학위를 취득했습니다. [4]\n\n\n## 경력\n\n페렐만의 경력은 2007년 Chemipal LTD에서 시작되었으며, 그곳에서 3년 동안 마케팅 업무를 담당하고 CEO를 보좌했습니다. 이 기간 동안 그는 마케팅 팀의 일원으로서 회사의 매출 성장에 기여했으며, 이는 나중에 분야에서 자신의 회사를 설립하는 토대가 되었습니다.\n\n2011년, 페렐만은 관련 서비스에 집중하는 회사인 세이프비트 비트코인(Safebit Bitcoin)을 공동 창립하여 2012년까지 마케팅, 홍보 및 비즈니스 개발을 담당했습니다. 같은 해, 그는 비트코인 상에서 디지털 자산을 생성하고 관리하기 위한 프로토콜인 컬러드코인(Coloredcoins)을 공동 창립했습니다. 공동 창립자로서 그는 알렉스 미즈라히(Alex Mizrahi) 및 와 협력하여 최초의 컬러드코인 프로토콜(EPOBC)과 ArmoryX 지갑 개발에 참여했습니다. 이 프로젝트는 디지털 자산 프로토콜의 초기 구현 사례 중 하나로 인정받고 있습니다.\n\n2013년, 페렐만은 암호화폐 포트폴리오 관리 애플리케이션인 bitBlu에서 5개월 동안 최고 마케팅 책임자(CMO)로 근무했습니다. 그해 말, 그는 개발 회사인 크로마웨이(ChromaWay)에 COO이자 공동 창립자로 합류했습니다. 크로마웨이에서 그는 기업용 애플리케이션을 위해 설계된 다자간 관계형 데이터베이스인 관계형 블록체인 기술 개발에 기여했습니다. 그는 2024년 현재까지 이 직책을 유지하고 있습니다.\n\n2014년, 페렐만은 모바일 게임 스튜디오인 PlayXL을 공동 창립하여 2016년까지 CEO로 재직했습니다. 이 회사는 캐주얼 게임을 개발하고 수익화 전략을 탐구하며 페렐만이 기술 중심 산업에 조기에 참여하는 계기가 되었습니다.\n\n2018년, 페렐만은 크로마웨이의 관계형 블록체인 기술을 기반으로 구축된 블록체인 플랫폼인 를 공동 창립했습니다. COO로서 그는 운영 전략, 생태계 개발 및 개발자 관계를 총괄하고 있습니다. 크로미아 플랫폼은 확장 가능하고 접근하기 쉬운 를 지원하도록 설계되었으며, 블록체인 아키텍처에 관계형 데이터베이스 기능을 통합했습니다. 이 플랫폼은 게임 스튜디오 및 (DeFi) 프로젝트와의 협업에 사용되어 왔습니다.\n\n2020년부터 페렐만은 중국 청두에 본사를 둔 탈중앙화 옵션 거래 프로토콜인 의 투자자로 활동하고 있습니다. 이 역할에서 그는 탈중앙화 금융 도구의 개발을 지원합니다.\n\n크로미아 외에도 페렐만은 2017년부터 모바일 게임 회사인 PlayCo의 고문으로 활동해 왔습니다. 또한 이스라엘 기술 혁신가들을 글로벌 기회와 연결하는 비영리 단체인 스타트업 네이션 센트럴(Start-Up Nation Central)의 멘토이기도 합니다. [1] [4] [5] [6] [3] [2] [7] [8]\n\n\n## 인터뷰\n\n#### 오르 페렐만의 크로미아와 혁신에 대하여 #01\n\n2019년 3월 23일, 크로마웨이 및 크로마폴리스(현 )의 COO이자 공동 창립자인 오르 페렐만은 크로마웨이의 운영 및 전략 매니저인 히네스 산체스 나바로(Ginés Sánchez Navarro)와 함께 크로마웨이 유튜브 채널 인터뷰에 참여했습니다. 이 토론은 관계형 데이터베이스를 블록체인 기술과 통합하여 (dApps) 개발을 단순화하도록 설계된 플랫폼인 크로마폴리스를 중심으로 진행되었습니다.\n\n

\n\n페렐만은 2011년 을 처음 접하고 지갑 개발 및 컬러드코인 프로토콜에 대한 초기 작업을 시작으로 분야에 입문하게 된 여정을 공유했습니다. 그는 복잡한 온체인 로직을 가능하게 하고 개발자에게 거래 수수료 맞춤 설정과 같은 더 큰 유연성을 제공함으로써 기존 블록체인 플랫폼의 한계를 해결하려는 크로마폴리스의 핵심 비전을 설명했습니다. 이러한 접근 방식은 사용자 경험과 애플리케이션 기능을 향상시키는 것을 목표로 했습니다.\n\n인터뷰에서는 dApp의 신속한 배포와 검증을 위한 전략적 시장으로서 크로미아가 게임 산업에 집중하고 있음을 강조했습니다. 페렐만은 투기적인 이정표보다는 기술 개발에 대한 플랫폼의 의지를 강조하며 지속 가능한 성장을 위한 장기적인 비전을 분명히 했습니다. 그는 또한 플랫폼의 토큰노믹스에 대해 논의하며, 크로마 토큰()의 총 공급량이 10억 개로 고정되어 있으며 생태계 내 호스팅 비용 및 을 위한 명확한 유틸리티를 가지고 있다고 언급했습니다.\n\n

\n\n또한 페렐만은 에스토니아 법인 등록 및 PWC의 감사를 받은 프로세스 준수를 포함한 크로마폴리스의 규제 준수에 대해 언급했습니다. 투명성과 규제 표준에 대한 이러한 집중은 투자자와 사용자 사이의 신뢰를 구축하는 핵심 요소로 제시되었습니다.\n\n인터뷰는 SQL과 유사한 프로그래밍 언어 및 데이터 인덱싱과 쿼리를 위한 자동화된 도구와 같은 크로마폴리스의 개발자 친화적인 기능에 대한 통찰력으로 마무리되었습니다. 이러한 기능은 개발자의 진입 장벽을 낮추어 다양한 dApp 생태계를 육성하기 위해 설계되었습니다. [9] [10]\n

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참고 문헌 (10 출처)

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