마지막 업데이트:
Gear Runner는 신체 활동 추적과 블록체인 기반 게임 기능을 통합한 Move-to-Earn 애플리케이션입니다. 이 서비스는 TON 블록체인에서 운영되며, 텔레그램의 미니아프 플랫폼을 활용하여 접근성 높은 피트니스 및 게임 경험을 제공합니다. [1]
Gear Runner는 신체 활동과 블록체인 게임 메커니즘을 결합하여 사용자의 실제 움직임에 대해 보상을 제공하는 Move-to-Earn 애플리케이션입니다. 사이버펑크 테마의 환경을 특징으로 하며, 쉬운 접근을 위해 텔레그램과 통합되어 있고, 빠르고 안전하며 저렴한 비용의 거래를 가능하게 하기 위해 TON 블록체인에서 작동합니다.
플레이어는 NeuroVisor, BioMesh, SynthGloves, PhaseWalkers와 같은 특수 기어 모듈(Gear Modules)을 사용하여 GPS를 통해 걷기, 달리기, 사이클링을 추적함으로써 수익 잠재력을 높입니다. 플랫폼의 Run-to-Craft 시스템은 신체 활동을 장비 제작 및 업그레이드에 사용되는 기술 파편(Tech Fragments)으로 변환하며, $GEAR 토큰은 특별 구매를 위한 STAR 및 TON 토큰과 함께 주요 게임 내 통화 역할을 합니다.
Gear Runner는 다양한 게임 플레이, 지속 가능한 토큰노믹스, 장기적인 참여를 위한 소셜 기능을 통합함으로써 초기 Move-to-Earn 모델의 과제들을 해결합니다. 이 프로젝트는 피트니스 사용자, 게이머 및 Web3 참여자를 대상으로 합니다. [2]
GearRunner는 빠른 거래 속도, 낮은 비용, 안전한 스마트 컨트랙트 인프라를 활용하여 Move-to-Earn 게임 모델을 지원하기 위해 The Open Network (TON) 블록체인에서 운영됩니다. 텔레그램 미니아프를 통해 접속할 수 있어 사용자가 별도의 다운로드 없이 메시징 플랫폼 내에서 직접 참여할 수 있습니다.
텔레그램과의 통합을 통해 GearRunner는 온보딩 마찰을 최소화하면서 광범위한 사용자 층에 도달할 수 있으며, 앱 내 경쟁 및 친구 초대와 같은 기능을 제공합니다. 모듈식 설계에는 텔레그램 기반 프런트엔드, 클라우드 호스팅 백엔드, TON 스마트 컨트랙트, 암호화된 데이터 저장소 및 타사 피트니스 통합을 포함한 향후 확장을 위한 API가 포함됩니다. [3]
기어 모듈은 GearRunner 게임 플레이의 핵심 구성 요소로, NeuroVisor, SynthGloves, BioMesh, PhaseWalkers의 네 가지 유형으로 구성됩니다. 각 모듈은 수리비 절감, 아이템 발견 확률 증가, 빠른 에너지 회복 또는 $GEAR 수익 강화와 같은 특정 게임 내 이점을 제공합니다. 모듈은 일치하는 기어 세트(Gear Sets)로 조합하여 추가 보너스를 잠금 해제할 수 있으며, Common에서 Divine까지 6가지 품질 등급이 있어 수익률, 제작 비용 및 업그레이드 요구 사항에 영향을 미칩니다. 높은 등급의 모듈은 더 나은 성능 속성과 독특한 시각적 디자인을 제공합니다. [4]
GearRunner의 제작 시스템은 두 가지 유형의 기술 파편에 의존합니다. 기본 파편(Basic Fragments)은 모든 기어 모듈을 제작하는 데 필요하며 아이템을 분해하거나 달리기(SynthGlove의 품질과 레벨에 따라 수집 효율이 달라짐)를 통해 수집됩니다. 특수 파편(Special Fragments)은 특정 장비 유형과 연결되어 있으며 미션, 신체 활동 및 이벤트(NeuroVisor의 품질과 레벨에 따라 드롭률이 달라짐)를 통해 획득합니다. 제작은 설계도에 따라 이러한 파편들을 결합하는 방식이며, 최대 30레벨까지 가능한 업그레이드에는 수익률, 파편 발견 또는 에너지 회복과 같은 모듈 성능을 향상시키기 위해 $GEAR 토큰과 파편이 필요합니다. [14]
GearRunner의 Move-to-Earn 시스템은 활동 1분당 20의 에너지를 사용하는 에너지 모델로 운영됩니다. $GEAR 수익은 장착된 기어 모듈의 수와 품질에 따라 달라지며, 기술 파편은 이동 중 대화형 프롬프트를 통해 수집할 수 있습니다. 에너지는 12분마다 1단위씩 기본 속도로 재생되며 최대 500까지 가능하고, 특정 장비를 통해 회복 속도를 높일 수 있습니다. [6]
GearRunner의 에너지 코어 시스템은 시간제 에너지 모델과 동기화된 기어 업그레이드를 통해 플레이어의 활동과 진행을 조절합니다. 플레이어는 12분마다 1개의 에너지를 받으며 일일 한도는 120이고, 이동 1분당 20의 에너지가 소비됩니다. 에너지 재생은 BioMesh 모듈을 업그레이드하여 개선할 수 있습니다. 4개의 기어 모듈이 모두 동일한 레벨로 업그레이드되면 에너지 코어가 증가하여 플랫폼 전체 보너스를 제공합니다. 또한, 완전한 기어 세트를 장착하면 아이템 품질에 관계없이 고유한 효과가 부여됩니다. [8]
GearRunner의 동맹 시스템은 게임 내 수익 보너스와 리더십 인센티브를 제공하는 구조화된 소셜 레이어를 도입합니다. 플레이어는 $GEAR로 수수료를 지불하여 동맹을 창설하거나 가입할 수 있으며, 이를 통해 수익률 속도 향상을 얻을 수 있습니다. 동맹 리더는 멤버 수수료의 일부와 팀 수익의 주간 공유분을 받습니다. 동맹이 멤버 수, EXP 및 비용 요구 사항을 충족하여 레벨업함에 따라 모든 참가자의 $GEAR 생성에 대한 더 큰 패시브 보너스가 잠금 해제됩니다. [5]
GearRunner에는 정기적인 참여를 장려하기 위한 일일 미션과 주간 챌린지가 포함되어 있습니다. 플랫폼은 장기 목표가 있는 업적 시스템을 통해 진행 상황을 추적하며, 특별 이벤트는 특수 파편을 보상으로 주는 기간 한정 경쟁을 제공합니다. [9]
$GEAR 토큰은 GearRunner 생태계의 중심 자산으로, 여러 게임 내 기능을 지원합니다. 신체 활동을 통해 획득하며 장비 업그레이드, 동맹 가입, 경쟁 참여, 아이템 제작, 에너지 충전, 마켓플레이스 거래 및 배틀 패스 구매에 사용됩니다. [16]
GEAR의 총 공급량은 10억 개이며 다음과 같이 할당됩니다: [18]
September 3, 2026. 12:00 UTC
편집 요약:
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